这段时间一直在进行《蜡烛人》的关卡设计,大部分关卡已达到OK的状态。期间伴随着各种大幅调整、推翻重做,例如在下图场景中,我们一直在反复尝试各种方案来凸显灯塔之光对蜡烛人的帮助和吸引:所有玩法元素也已经进行了一轮调整达到OK状态,例如一些物理模拟:关卡设计道阻且长,坑大且深,我们开发了一些工具来减轻设计师的负担,让关卡设计工作更加直观:快速铺路:组装配电箱:连接管道:让一本书富有个性:让一堆箱子富有个性:
期待呀
可以做成地图编辑器了啊!
非常期待。